Comment jouer

Comment jouer à Quads : les règles complètes

Quads en un paragraphe : deux joueurs partagent un plateau 4×4 et 16 pièces toutes différentes. Chaque pièce est grande ou petite, foncée ou claire, ronde ou carrée, pleine ou creuse. À votre tour, vous posez la pièce que votre adversaire a choisie pour vous, puis vous choisissez celle qu'il devra poser. Le premier qui complète une rangée, une colonne, une diagonale ou un carré 2×2 de quatre pièces partageant au moins une caractéristique gagne. Si le plateau se remplit avant, la partie est nulle.

Les 16 pièces

Chaque pièce combine quatre caractéristiques, chacune avec deux versions. Quatre caractéristiques en oui ou non donnent 2×2×2×2 = 16 combinaisons, avec exactement une pièce pour chacune. Aucune pièce n'est identique à une autre.

Taille : grande ou petite (haute ou basse dans le jeu physique)
Couleur : foncée ou claire
Forme : carrée ou ronde
Remplissage : pleine ou creuse (les pièces creuses ont un trou)

Les pièces n'appartiennent à personne. Les deux joueurs construisent avec le même ensemble, et c'est ce qui rend le jeu si tendu.

Déroulement d'un tour

La partie commence sur un plateau vide. Le premier joueur choisit une pièce et la donne au second. Ensuite, chaque tour comporte deux étapes :

  1. Poser. Placez la pièce qu'on vient de vous donner sur n'importe quelle case vide. Vous ne pouvez ni la refuser ni l'échanger.
  2. Donner. Choisissez une des pièces restantes et donnez-la à votre adversaire. Il devra la poser à son tour.

Voilà la particularité : vous ne choisissez jamais la pièce que vous posez. C'est votre adversaire qui la choisit, et vous choisissez la sienne.

Comment gagner

Vous gagnez dès que vous posez une pièce qui complète une forme de quatre pièces partageant au moins une caractéristique. Il y a 19 formes gagnantes : 4 rangées, 4 colonnes, 2 diagonales et 9 carrés 2×2.

Une seule caractéristique commune suffit. Quatre pièces foncées gagnent même si leur taille, leur forme et leur remplissage diffèrent :

Victoire : les quatre pièces de la rangée 1 sont foncées. Rien d'autre ne correspond, et c'est suffisant.

Un carré 2×2 compte de la même façon :

Victoire aussi dans Quads : un carré 2×2 de quatre pièces creuses.

Une ligne pleine sans caractéristique commune ne gagne pas, et la partie continue :

Pas de victoire : chaque caractéristique apparaît dans ses deux versions sur la rangée 3.

Peu importe qui a posé les trois premières pièces. C'est le joueur qui pose la quatrième qui gagne.

Le don : tout le jeu en une décision

Comme vous choisissez la pièce de votre adversaire, la question à chaque tour est « peut-il gagner avec celle-ci ? » Prenons cette position, où c'est à vous de donner une pièce :

La rangée 2 compte trois pièces foncées et petites. La case vide D2 est le danger.

Donnez la pièce grande foncée carrée pleine et votre adversaire la pose en D2 : quatre pièces foncées, il gagne. La pièce grande claire carrée pleine n'est ni foncée ni petite. Elle ne peut donc pas compléter la rangée 2, ni gagner ailleurs sur ce plateau.

En début de partie, presque toutes les pièces sont sûres. Plus le plateau se remplit, plus il y a de lignes et de carrés à trois pièces partageant une caractéristique, et plus les pièces sûres se font rares. Celui qui est forcé de donner une pièce gagnante perd généralement.

Partie nulle et fin de partie

Quads et les règles classiques du Quarto

Si vous connaissez le Quarto, le jeu de société inventé par le mathématicien suisse Blaise Muller et publié par Gigamic en 1991, vous savez déjà jouer à Quads. Les pièces, les quatre caractéristiques et le principe de choisir la pièce de l'adversaire sont identiques. La principale différence : dans Quads, les carrés 2×2 gagnent toujours, alors que dans le Quarto ils sont une variante avancée facultative.

Précision : Quads est un jeu indépendant. Il n'est ni conçu, ni affilié, ni approuvé par Gigamic ou les créateurs du Quarto. Nous citons le Quarto uniquement parce que beaucoup de joueurs connaissent la mécanique sous ce nom.

Questions fréquentes

Faut-il que les quatre caractéristiques correspondent pour gagner ?

Non. Il suffit que les quatre pièces partagent une seule caractéristique, par exemple toutes foncées ou toutes creuses. Les trois autres peuvent être quelconques.

Un carré 2×2 compte-t-il comme une victoire ?

Dans Quads, oui : tout bloc 2×2 de quatre pièces partageant une caractéristique gagne. Dans les règles classiques du Quarto, le carré est une variante avancée facultative.

Que se passe-t-il si le plateau est plein sans gagnant ?

La partie est nulle.

L'application Quads existe en français pour iPhone et iPad et Android, avec cinq niveaux de difficulté, un mode deux joueurs sur le même appareil et un puzzle du jour.