Cómo jugar a Quads: reglas completas
Quads en un párrafo: dos jugadores comparten un tablero de 4×4 y 16 piezas distintas. Cada pieza es grande o pequeña, oscura o clara, redonda o cuadrada, y sólida o hueca. En tu turno colocas la pieza que tu rival eligió para ti y luego eliges la pieza que colocará él. Gana quien completa una fila, columna, diagonal o cuadrado de 2×2 con cuatro piezas que comparten al menos un rasgo. Si el tablero se llena antes, es empate.
Las 16 piezas
Cada pieza combina cuatro rasgos, y cada rasgo tiene dos versiones. Cuatro rasgos de sí o no dan 2×2×2×2 = 16 combinaciones, y hay exactamente una pieza de cada una. No hay dos iguales.
Las piezas no pertenecen a ningún jugador. Los dos construís con el mismo conjunto compartido, y de ahí sale toda la tensión.
Cómo es un turno
La partida empieza con el tablero vacío. El primer jugador elige una pieza y se la entrega al segundo. A partir de ahí, cada turno tiene dos pasos:
- Coloca. Pon la pieza que te acaban de entregar en cualquier casilla vacía. No puedes rechazarla ni cambiarla.
- Entrega. Elige una de las piezas que quedan y dásela a tu rival. Tendrá que colocarla en su turno.
Ese es el giro: nunca eliges la pieza que colocas. La elige tu rival, y tú eliges la suya.
Cómo se gana
Ganas en cuanto colocas una pieza que completa una forma de cuatro piezas que comparten al menos un rasgo. Hay 19 formas ganadoras: 4 filas, 4 columnas, 2 diagonales y 9 cuadrados de 2×2.
Solo tiene que coincidir un rasgo. Cuatro piezas oscuras ganan aunque tamaño, forma y relleno sean distintos:
Un cuadrado de 2×2 cuenta igual:
Una línea llena sin ningún rasgo compartido no gana, y la partida sigue:
No importa quién colocó las tres primeras piezas. Gana quien coloca la cuarta.
La entrega: todo el juego en una decisión
Como tú eliges la pieza de tu rival, la pregunta de cada turno es «¿puede ganar con esta?». Mira esta posición, en la que te toca entregar:
Si entregas la pieza grande oscura cuadrada sólida , tu rival la pone en D2: cuatro oscuras, y gana. La pieza grande clara cuadrada sólida no es oscura ni pequeña, así que no puede completar la fila 2 ni ganar en ningún otro sitio de este tablero.
Al principio casi todas las piezas son seguras. A medida que se llena el tablero, más líneas y cuadrados tienen tres piezas con un rasgo en común, y las piezas seguras se acaban. Quien se ve obligado a entregar una pieza ganadora suele perder.
Empate y final de la partida
- La partida termina en cuanto alguien completa una forma ganadora.
- Si se colocan las 16 piezas sin ganador, es empate.
- No se puede pasar: debes colocar la pieza que te dan y entregar una si quedan.
Quads y las reglas clásicas de Quarto
Si conoces Quarto, el juego de mesa inventado por el matemático suizo Blaise Muller y publicado por Gigamic en 1991, ya sabes jugar a Quads. Las piezas, los cuatro rasgos y el turno en el que eliges la pieza del rival son iguales. La principal diferencia es que en Quads los cuadrados de 2×2 siempre ganan, mientras que en Quarto son una variante avanzada opcional.
Nota de independencia: Quads es un juego independiente. No está hecho por Gigamic ni por los creadores de Quarto, ni afiliado a ellos o respaldado por ellos. Mencionamos Quarto solo porque muchos jugadores conocen la mecánica con ese nombre.
Preguntas frecuentes
¿Tienen que coincidir los cuatro rasgos para ganar?
No. Basta con que las cuatro piezas compartan un solo rasgo, por ejemplo que todas sean oscuras o todas huecas. Los otros tres rasgos pueden ser cualquiera.
¿Un cuadrado de 2×2 cuenta como victoria?
En Quads, sí: cualquier bloque de 2×2 con cuatro piezas que comparten un rasgo gana. En las reglas clásicas de Quarto el cuadrado es una variante avanzada opcional.
¿Qué pasa si se llena el tablero sin ganador?
La partida termina en empate.
La app de Quads está disponible en español para iPhone y iPad y Android, con cinco niveles de dificultad, modo para dos jugadores en un mismo dispositivo y un puzle diario.